События

Рассказы

Blitz 3D

Теория и практика

Территория 2D

Начало пути

Игровой движок и как его выбрать

Бесплатный софт для создания игр

Советы по работе в Интернет и заработке на своём хобби.

Игровой движок и как его выбрать

Автор: Николай Довжанский

Дата добавления: 2012-01-16

Делая первые шаги в создании игр, все поначалу сталкивались с огромным количеством информации, необходимой для того чтобы более менее чувствовать себя комфортно в данной сфере. По мере роста в сфере создания игр, многие сталкиваются с огромным количеством информации об игровых движках, которых к данному моменту накопилось огромное множество. Хорошо если человек умеет делать выбор, и выбирает то, что ему по душе. А если выбор сделать трудно…

Просмотров: 5760                                              Рейтинг:   


Бесплатный софт для создания игр

Автор: Николай Довжанский

Дата добавления: 2011-04-19

Зачастую, при создании игр, приходится платить за тот или иной инструментарий. Но существуют ли для создания игры бесплатные инструменты? И достойны ли они внимания?

Просмотров: 8602                                              Рейтинг:   


Социальная сеть для создателей игр

Автор: Николай Довжанский

Дата добавления: 2010-11-11

Хорошая новость в том, что появилась новая социальная сеть и её основное направление игровая индустрия.

Просмотров: 2792                                              Рейтинг:   


Независимый разработчик

Автор: James Fudge
Авторский перевод: Николай Довжанский

Дата добавления: 2010-06-14

Представляю вашему вниманию интервью с независимым разработчиком игр, использующему Blitz3D, как основной инструмент для создания игр.

Просмотров: 7323                                              Рейтинг:   


Какой редактор 3D графики выбрать?

Автор: Николай Довжанский

Дата добавления: 2010-05-08

   Итак, сегодня я бы хотел поговорить о редакторах, позволяющих создавать 3D графику для игр. Замечу сразу, что весь материал в статье представлен с моей точки зрения, и поэтому может рассматриваться только как совет, а не как прямолинейное правило.

Просмотров: 36125                                              Рейтинг:   


2012-02

2012-01

2011-04

2011-03

2011-02

2011-01

2010-11

2010-10

2010-09

2010-08

2010-07

2010-06

2010-05

2010-02

Школа мастерства

Фотошоп уроки

Небесные фонарики

Канал с видео-уроками по Blender от Николая Довжанского

Поисковый запрос не должен быть менее 4-х символов.

Заметок в базе: 27
Комментариев: 54
Человек на сайте: 1